29 Октября 2021  •  The Wicked Days

Мы прошли в финал! Мультиплеер, геймпад и UI

    Привет всем! 

    Рады что мы прошли в финал конкурса!

    В этой записи поговорим про мультиплеер, а так же про изменения в нашей игре The Wicked Days.

    За год работы над нашей игрой The Wicked Days, успело измениться многое, и управление не стало исключением. В первую очередь, благодаря отзывам игроков!

    Одно из важных решений которые мы приняли основывась на отзывы игроков, было то, что теперь игрок не может поворачивать камеру. В большинстве случаев она теперь фиксирована. Исключение — некоторые заранее подготовленные места, где мы меняем угол специально. Это нововведение существенно повлияло и на игровой процесс, и на то как в конечном итоге построена карта. Теперь игроку проще ориентироваться на местности и не отвлекаться на поворот камеры. С другой стороны, некоторые детали местности или интересные углы сцен теперь недоступны.

  Еще одно серьезное изменение в игре - добавление элемента стелса. Теперь есть возможность подкрасться к противнику сзади и атаковать его не поднимая шума. Вместе с этим, появились "добивания", чтобы сделать игровой процесс более ярким. В то же время и у врагов появились такие понятия как шум и скрытность, на которые они начали реагировать. Новая механика сделала геймплей более разнообразным, количество кнопок управления также увеличилось. А опробовать все особенности стелса должна помочь новая ночная миссия.

    На тот момент играть с геймпадом уже было можно, но не везде это было удобно, например взаимодействие с меню инвентаря было неудобным, поэтому мы решили что пора пересмотреть управление таким образом, чтобы игрок мог играть в нашу игру полностью с помощью геймпада. Мы переработали меню инвентаря и назначение кнопок в управлении с помощью геймпада в игре, и это было частью большого обновления, которое мы недавно выпустили для The Wicked Days.

     Еще одно улучшение которое мы сделали — это создание ощущения опасности при низком здоровье игрока. Мигающий красным экран даст понять, что здоровья осталось мало и пора либо использовать аптечку,  либо ретироваться из боя и поискать способ подлечиться.

     Кроме того, мы изменили графический стиль пользовательского интерфейса. В частности, переработали показатель количества здоровья, добавили новые иконки оружия и добавили цветовую индикацию разным типам патронов. Теперь проще ориентироваться, какие патроны и для какого типа оружия подобрал игрок. На экранах загрузки теперь есть подсказки, которые могут пригодиться игроку. Например о том что патроны можно подобрать даже для того оружия которого сейчас у игрока нет с собой, но которое он возможно подберет в будущем.

    Поработав над улучшениями для основной игры мы перешли к планированию и разработке мультиплеера.

    На данный момент самое важное над чем мы работаем и что отнимает больше всего сил - кооперативный мод для игры.

    Планируем сделать карты меньшего размера, на которых игрокам предстоит совместно отбиваться от волн зомби. В коопе не будет машин, которые есть в режиме истории, однако там будут боссы и различные виды оружия, которое должно выпадать чаще чем в одиночной  игре.

    Видео внутреннего тестирования коопа можно увидеть здесь.

    Планируем залить демо мульиплеера для жюри и закрытого тестирования. 

    Хочется сказать что конкурсы помогают сосредоточиться на самых важных проблемах и ставят ограничения по срокам. 

    Спасибо UE Dev Contest и The House of the Dev за то что собираете разработчиков вместе и продвигаете геймдев!