Мы решили дать возможность отображения и ограничения FPS внутри игры. Без вертикальной синхронизации и ограничения UE4 пытается использоваться все ресурсы компьютера и выдавать максимально возможный FPS. Отсюда и результат в виде высокой нагрузки на систему даже на самых мощных ПК.
Верхним потолком мы решили поставить 120 FPS и самым низким 30.