Single player isometric 3D action RPG with survival elements and real-life combat tactics. The game takes place in Leningradskaya oblast (outskirts of "second capital" in Russia), during global pandemic of 2023.

08.11, Обновление 5
Заборы

Какой же антураж российский без заборов? Так что мы уделили больше внимания заборам. Ибо российские заборы есть материальное воплощение наследия культурного символизма и загадочности неповторимой российской души.

*Скрины из готовящейся демоверсии.

15.10, Обновление 4
План по демоверсии

Продолжаем действовать по плану, а план как всегда простой – запилить полноценную демоверсию со всеми ключевыми механиками и выкатить на тестирование. А теперь подробней о том из чего состоит демоверсия:

Локация размером чуть более 500х500 метров сельского типа. Условно разбита на отдельные зоны интереса где обосновались представители разных фракций. Строений на локации немало: жилые дома, здание администрации, гараж, коммерческие строения. В каждое можно будет зайти и поизучать на предмет полезного или получить свою порцию проблем.
Игрок волен пройти по основному сюжету, выполнить дополнительные задания или просто заняться изучением местности. Масштабы вполне позволяют.

Помимо самой локации допиливаем ключевые системы: события, инвентарь, ролевые механики, HUD и конечно ИИ неписей.

- Система событий это то, благодаря чему можно брать квесты, выполнять (или проваливать) и сдавать получив награду (или леща). На сегодня система готова и в процессе интеграции.

- Инвентарь понятно для чего – мародерить лут и лутовать шмот! Внешне инвентарь выглядит привычным образом за исключением одного нюанса – инвентарь сделан полностью в 3D и оперирует не иконками на сетке, а игровыми 3D моделями, которые можно вращать и поворачивать, чтобы лучше упаковать хлам в вечно недостаточное пространство рюкзака борясь с жабой. Каждый предмет имеет также вес, что напрямую влияет на персонажа. Основа системы готова, идет процесс доводки и внедрения.

- Ролевая система это все параметры перса и его скилы включая и отвечающие за выживание. В нашей игре используется безуровневая система развития способностей и параметров персонажа. Экспы привычной тоже нет. Скилы можно развивать разным способом. А можно и деградировать. Основа системы готова.

- ИИ отвечает само собой за поведение персонажей. С психологией человеческих персонажей нам весьма помогает наш друг врач-психолог с большим практическим опытом. Страх и Долг – это две фундаментальные силы, которые определяют высокоуровневые вариации поведения персонажей. Ниже находятся системы отвечающие за умения использовать укрытия, стрелять, бросаться гранатами, ругаться нехорошими словами и творить всякое.

Из косметических систем в процессе приведения в порядок:
- HUD (пока версия нарисованная профессиональным программистом), чтоб наглядней видеть душевные раны и физические страдания персонажа.
- Разрушения (какая игра со стрельбой и без разрушений?)
- Melee атаки с оружием и без.

Ориентировочно демоверсия запланирована на конец ноября. Как будет готов билд – зальем на страницу в Steam и проведем очередное тестирование. Ну а пока по мере готовности систем будем выкладывать наглядные материалы по отдельным пунктам.

31.08, Обновление 3
STEAM

Проект обзавелся своей страницей в Steam.
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/

И в ближайшие дни начнется пре альфа тестирование основных игровых механик. Лучше один раз поиграть чем сто раз увидеть и не знаю сколько раз услышать.

27.08, Обновление 2
Обложка

Мы в команде за то, что обложка игры должна передавать не только атмосферу игру, но и демонстрировать саму игру. Собрали сцену в движке из игровых ассетов. Слава Unreal Engine 4 не надо утомительно рендерить. Немного фотошопа и картинка передающая дух игры готова.

21.08, Обновление 1
Персонажи

Pathogenesis: Overcome прежде всего сюжетная ролевая игра. События в которой разворачиваются в ближайшем будущем, фактически наши дни. Это история о людях и их поиске своего места в рухнувшем мире.

Важно было передать достоверность происходящего. Поэтому мы выбрали визуальный стиль, который сами обозначаем, как “современный темный реализм”. А в качестве прототипов персонажей решили использовать реальных людей.
Не долго думая объявили акцию #яперсонаж. Любой желающий может прислать свое фото головы с разных ракурсов и по желанию расписать историю. Подробности в группах соцсетей.

Представляем первые результаты в числе которых и сам Борис Громов – автор сценария и военный консультант проекта.