12 Августа 2021  •  PRIVATEER

Судовой журнал. Запись первая

Приветствую Вас, морские волки!

Сегодня расскажу немного об игре. Зачем, как и почему так вышло.

А пока можете  посмотреть небольшую демонстрацию системы погоды (видео в шапке), над которой я работаю в данный момент, прошу помнить, что это альфа, и я делаю игру в одиночку.

О чем игра?

Карибы, 17 век, парусники.

Наемный капитан небольшого торгового судна прибывает в Голландское поселение острова Сент-Мартин.

С капитаном на берег сходит пассажир судна, доброжелательный англичанин средних лет.

После короткого диалога начинается обучающий квест, плавно переходящий к основной сюжетной завязке. По вине англичанина капитана втянут в шпионский заговор и вынудят сделать выбор в пользу одной из колониальных держав (Англия, Франция, Голландия, Испания).

Национальные линейки

Сделав выбор, капитан поступает на службу одной из наций (на старте будет не больше двух).

По проработке и сложности ориентируюсь на гильдии в Skyrim или Oblivion: ничего сверх драматичного или переворачивающего сознание, просто добротный текст и приключение.

Национальные линейки будут иметь свою цель - идефикс. Испания ищет загадочный артефакт в храмах Майя, Англия вязнет в интригах с Ост-Индской компанией, Франция хочет ослабить позиции англичан в Новом Свете и пр.

Как это будет играться?

Я действительно ориентируюсь на Ведьмак и Risen. Однако не питаю иллюзий, что смогу переплюнуть именитых разработчиков, и знаю, что проект ААА уровня "на коленке" не сделать. Потому мне приходится заставлять себя резать идеи и фичи, уменьшая масштабы.

Игра будет состоять из трёх частей.

Наземная часть - классические элементы экшн-рпг, бои на шпагах, изучение мира, диалоги и квесты.

Морская часть - в меру сложный, но понятный симулятор парусного флота. Выбрав один из кораблей, мы будем бороздить морские просторы или возьмем на абордаж торговца хлопком.

Глобальная карта - режим, в котором время течет быстрее, а по экрану плавают миниатюрные модели кораблей. Так мы будем плавать между островами или искать будущую жертву.

Дополнительно:

  • Две независимые ветки прокачки (Личные характеристики капитана и навыки управления кораблем)
  • Диалоги в стиле тех же Skyrim или Oblivion
  • Теги капитана (позаимствовал из DOS). Например, мы спасаем девушку от бандитов, тем самым получая тег [герой]. Наличие этого тега откроет нам дополнительные варианты ответов в диалогах

Что происходит сейчас?

Одновременно я развиваю несколько аспектов игры.

  • Система погоды. На сцене имеется глобальный параметр “ветер”, влияющий на то, как качаются пальмы и гнется трава. Также доработаны материалы и реализована система дождя (на земле появляются лужи и намокают остальные поверхности)
  • Дорабатывается физика парусных судов. Заложены классы кораблей, коэффициенты течений и тип парусного вооружения
  • Также работаю над дизайном интерфейса. Я отрисовываю элементы и различные варианты компоновки. Сам инвентарь работает и имеет почти весь запланированный функционал

Я очень благодарен людям, которые дали мне возможность рассказать о моей игре, это очень сильно мотивирует!