Приветствую Вас, морские волки!
Сегодня расскажу немного об игре. Зачем, как и почему так вышло.
А пока можете посмотреть небольшую демонстрацию системы погоды (видео в шапке), над которой я работаю в данный момент, прошу помнить, что это альфа, и я делаю игру в одиночку.
О чем игра?
Карибы, 17 век, парусники.
Наемный капитан небольшого торгового судна прибывает в Голландское поселение острова Сент-Мартин.
С капитаном на берег сходит пассажир судна, доброжелательный англичанин средних лет.
После короткого диалога начинается обучающий квест, плавно переходящий к основной сюжетной завязке. По вине англичанина капитана втянут в шпионский заговор и вынудят сделать выбор в пользу одной из колониальных держав (Англия, Франция, Голландия, Испания).
Национальные линейки
Сделав выбор, капитан поступает на службу одной из наций (на старте будет не больше двух).
По проработке и сложности ориентируюсь на гильдии в Skyrim или Oblivion: ничего сверх драматичного или переворачивающего сознание, просто добротный текст и приключение.
Национальные линейки будут иметь свою цель - идефикс. Испания ищет загадочный артефакт в храмах Майя, Англия вязнет в интригах с Ост-Индской компанией, Франция хочет ослабить позиции англичан в Новом Свете и пр.
Как это будет играться?
Я действительно ориентируюсь на Ведьмак и Risen. Однако не питаю иллюзий, что смогу переплюнуть именитых разработчиков, и знаю, что проект ААА уровня "на коленке" не сделать. Потому мне приходится заставлять себя резать идеи и фичи, уменьшая масштабы.
Игра будет состоять из трёх частей.
Наземная часть - классические элементы экшн-рпг, бои на шпагах, изучение мира, диалоги и квесты.
Морская часть - в меру сложный, но понятный симулятор парусного флота. Выбрав один из кораблей, мы будем бороздить морские просторы или возьмем на абордаж торговца хлопком.
Глобальная карта - режим, в котором время течет быстрее, а по экрану плавают миниатюрные модели кораблей. Так мы будем плавать между островами или искать будущую жертву.
Дополнительно:
Что происходит сейчас?
Одновременно я развиваю несколько аспектов игры.
Я очень благодарен людям, которые дали мне возможность рассказать о моей игре, это очень сильно мотивирует!