Тот латал доспех,
Тот ковал мечи.
Тот пошел за всех,
Погибать в ночи…
Мы внесли в текущий билд корректировки и он стал стабильнее, отклик стал понятнее, а навигация привычнее.
Что мы добавили/поменяли
- Мы чуть поменяли физику персонажа и отладили управление. В некоторых местах еще туговато но с клавиатуры играть стало удобнее, персонаж слушается лучше;
- Мы изменили отображения «lock on target», теперь даже если враг уйдет из поля видимости, вы сможете понять где он находится;
- Мы улучшили отклик получения урона, теперь вы ну 100% поймете попали по вам или нет;
- Улучшили импакт, теперь атака игрока чувствуется лучше.
- Добавили дополнительной индикации на получения урона и уменьшения стамины;
- Добавили возможность пропускать касцены и исправили сопутствующие баги;
- Добавили Чекпоинты, теперь после смерти не обязательно начинать все самого начала;
- Добавили плейсхолдер новой навигации, теперь компаса вообще нет, а навигация осуществляется при помощи клубка который стелится перед персонажем и указывает дорогу разматываясь, настоящая путеводная нить прям как в сказке. (Мы его еще дорабатываем, сейчас это только плейсхолдер который поможет лучше ориентироваться во время задания);
- Чуть подкорректировали анимации атаки Чел-Свинов;
- Враги теперь не совсем бездумно атакуют тебя толпой, они работают слаженно в рамках боевых групп у которых есть лидер. Лидером считается самый сильный (и судя по всему красивый) противник. Если убить лидера то моральный дух всей группы упадет, они начнут отступать, а некоторый и вовсе будут бросать оружие и убегать от вас.
P.S
А еще мы поменяли визуальную составляющую и стилистику персонажей, завтра покажем)