Открытие конкурса мы хотим встретить с концептом нового арт-стиля для Gripper.
После долгого застоя, мы вернулись к игре не только с новыми силами, но и с переосмыслением, которое отразилось на многих моментах. Героях, сценарии, механике. И в том числе на уровнях.
Сейчас мы работаем над пустынной локацией. Туман, звук, освещение, частички песка и клубы дыма, которые поднимает байк. Все это создает нужную атмосферу и по крупинкам собирает наше виденье.
Но локация пустыни выбрана не только для передачи нужной атмосферы. Она несет в себе визуальный рассказ и раскрывает персонажей через свои образы.
С которыми вы столкнетесь в игре)