Доброго времени суток, дорогие друзья!
В процессе разработки мы неменуемо прибегаем к изучению игр-референсов для решения поставленных перед нами ключевых целей наиулучшим образом.
Однако в процессе такого исследования, в погоне за решением чего-то определенного, иногда попадается и такое о чем мы знали изначально, но совсем забыли. Так например недавно Diablo III/4 напомнило нам, что карты для игр с изометрической камерой лучше всего поварачивать на 45 градусов по ряду художественных и геймдизайнерских причин.