3 Сентября 2021  •  Gripper

Дважды в одну реку?

Привет! Меня зовут Настя, я SMM-менеджер Heart Core. Я буду информировать вас обо всем, что происходит с Gripper.

Год назад мы уже участвовали в Unreal Engine Dev Contest 2020. Но порой путь к игре мечты бывает долгий.

Сегодня я расскажу вам о том, что произошло с Gripper за это время. Разговор пойдет о самых важных изменениях, а вот детали я буду раскрывать по мере разработки.

Let’s go!

  • Новая команда. Heart Core

После года в заморозке, работы на контракте и продажи старой компании, нам удалось вернуть проект. 

Однако, от былой команды остался лишь костяк в лице Кирилла Золовкина (продюсера), Сергея Ткача (арт-директора) и Алекса Зеленского (технического директора). 

С середины июля мы работали в поте лица, по крупицам собирая новый коллектив. 

Сейчас нас уже 15 человек, объединенных идеей создать студию мечты: с отзывчивыми коллегами, открытыми фаундерами, горящими сердцами и желанием делать трушные сингловые экшены про геймплей и душевный сюжет.

Не все позиции закрыты. Нам очень нужен опытный Unreal Engine С++ Developer. 

Если это ты, или твой(-я) знакомый(-ая) — пиши нам на gmindynd@gmail.com

  • Главный герой — Нон

Главный герой — Нон — стал ближе к игроку. Раньше мы играли за машину, теперь — за байк. Это важнейшее изменение в игре

Кто-то воспринял наше решение с энтузиазмом, кто-то нет. Возможно, старая аудитория ещё держится за синюю машинку. Но байк дает нам возможность показать главного героя не только в катсценах. И наконец-то добавить крутые атаки в ближнем бою — подкаты в духе Акиры.

Над этим изменением мы долго размышляли, задавали себе разные вопросы на разных этапах, в том числе анализируя аргументы нашего комьюнити. Но каждый раз приходили к выводу, что мы на правильном пути. 

  • Новый арт-стиль

Мы заново создаем среду Gripper, где с нуля прорабатываем детали. Это нужно для того, чтобы в каждой локации и предмете чувствовался уникальный мир, в котором органика вступает в схватку с искусственным.

  • Геймплей

Байк захватил за собой ряд изменений, ведь нельзя просто поменять всю рабочую механику машины на мотоцикл. Перед нами встали такие вопросы, как физика заноса байка, видимость персонажа на локациях и поиск места расположения оружия — крюка. Всё это влияет на геймплей.

ИТОГИ

За этот год Gripper претерпел ряд изменений: поменялся арт-стиль, изменились герои, несколько раз переписывался сценарий. В кропотливой работе команда постепенно подходит именно к тому образу игры, который мы и хотели заложить в Gripper.

Спасибо, что следите за обновлениями. До встречи в новом посте!