Всем привет! Сегодня мы хотим поделиться проблемами нашей игры, которые мы решили за счет череды нехитрых геймдизайнерских уловок.
Для начала необходимо вспомнить основное отличие нашей игры от других. Основная фича игры: 2 разных героя с 2 различными принципами боевой системы.
Проблема №1:
Как объяснить игроку, что у одного героя есть стамина, а у другого ее нет, не используя подсказки, которые замедляют/останавливают игровой процесс?
Решение:
В момент, когда мы даем игроку управление за Эвелин (а у нее есть выносливость), мы не сразу пускаем её в гущу сражения, а даем около 5 минут на передвижения. Это нужно для того, чтобы игрок побегал по локации, пообщался с НПС и встретил первых врагов (не более одного противника с большим окном атаки с малым количеством наносимого урона и большим количеством здоровья). Скорее всего, игрок будет использовать спринт/атаки, и в какой-то момент визуальный и звуковой эффекты оповестят его о том, что стамина закончилась (видеоролик выше).
Проблема №2:
Как дать игроку чувство дуэли, играя за Эвелин, не навязывая тот или иной способ игры. Даем проблему, даем несколько решений, а выбор стоит за игроком.
Решение:
Довольно простое и изящное. Какие скилы, такая и тактика.
Skill 1 (Q) - Вампиризм. Мы можем восстанавливать свое здоровье, когда наносим противнику урон (схожесть с системой в Bloodborne). В остальных случаях, восстановления здоровья только у колодцев (Аналоги костров)
Skill 2 (E) - Таргет. При использовании данного скила включается "автонаведение" на противника (аналог таргета из souls-like игр), изменяется мувсет атак. Если при выключенном таргете Эвелин словно Примос бьет по площади, то при таргете удары становятся точечными, изменяется система уворотов от атак.
Skill 3 (R) - Остановка времени. Вы можете использовать его, чтобы убежать от сражения или, наоборот, нанести большое количество атак по беззащитным мобам.
В то же время у Примоса все способности нацелены на массовый урон и увеличение скорости атаки.
Проблема №3:
Как дать игроку понимание того, что у него есть инвентарь и множество других возможностей, не обучая его дополнительным кнопкам?
Решение:
Засунуть все в единое окно (подробности в данном посте (https://unrealcontest.ru/2021/updates/2847/).
Проблема №4:
Как дать игроку понимание, что важнее всего, при помощи звука?
Решение:
Звук - неотъемлемая часть игры, нужно использовать ее мощь по максимуму.
Для начала нужно разделить составляющие игры по важности их звукового сопровождения:
Самое важное для игры выше по уровню громкости и занимает больший диапазон частот, наименее важное, соответственно, меньше по громкости и занимает меньшие, ограниченные отделы диапазона частот.
Надеемся, что вам понравились предложенные нами решения, и вы смогли почерпнуть для себя что-то важное. Спасибо за прочтение!