Неизвестный катаклизм в одночасье уничтожил жизнь на континенте. Практически все живое исчезло, а земля покрылась слоем пыли. Главный герой - обычный человек который верит, что на горе в сердце континента все еще осталась жизнь.
В этом путешествии вам предстоит выяснить причины катаклизма и найти островок жизни посреди пыльной пустоши.
Отдельно хочу написать про оптимизацию.
Изменения связанные с фонарём и некоторыми другими вещами, значительно повысили производительность. Количество FPS стало заметно выше, а также исчезли просадки кадров которые появлялись из ниоткуда.
А еще ведется работа над 8ым уровнем.
Так вышло что старая ссылка на скачивание демоверсии перестала работать.
И раз такое дело, то я решил обновить не только ссылку, но и саму сборку. Основные изменения я описывал в предыдущей новости, но помимо них исправлены еще кое-какие мелкие баги, а также немного изменилась локация.
7го уровня в этой сборке нет, поэтому если вы играли в прошлый билд, то глобальных нововведений тут нет. Но если не играли, то этот билд работает куда стабильнее и прохождение будет более приятным.
Безумно благодарен жюри за то, что так высоко оценили мой проект. Работать над проектом в одиночку очень тяжело и выход в финал конкурса меня невероятно мотивирует. Еще раз спасибо!
Конечно я тянул с реакцией на выход в финал аж целую неделю, но я не хотел делать пустой пост ни о чем, поэтому вот самые заметные изменения которые произошли с игрой за это время.
В начале конкурса моя игра была сборником сырых механик, которые можно было опробовать на таких же сырых локациях. Сейчас же, по моему скромному мнению, локации стали более красивыми, детализированными и самое главное понятными. Техническая сторона все еще не без огрехов, однако теперь все играется куда приятнее. Добавились новые механики и углубились старые.
В первую очередь хотелось бы выпустить улучшенный вариант демоверсии. Некоторые проблемы выложенного билда уже решены, но еще есть что исправлять. И хотя эта задача для меня стоит на первом месте, браться за нее мне хочется меньше всего. Весь этот месяц я был занят разработкой 6го уровня и уже забыл как выглядят все остальные, поэтому пока займусь дизайном других локаций :)
Во-вторых, хотелось бы немного разнообразить платформинг за счет новых механик. "Фундамент" для этих нововведений уже заложен, но нужно будет грамотно вписать эти механики в уже существующие локации.
Ну и третье, в начале следующего года, хотелось бы наконец получить страницу в Steam, и привести игру в хоть какой-то цельный вид. Большинство локаций уже существуют хоть в каком то виде, но например 2 из 10 находятся только на стадии прототипа, хотелось бы это исправить :)
Напоследок хочу поблагодарить организаторов конкурса, а также напоминаю всем про группу ВК.
После окончания конкурса новости будут выкладываться там.
Если бы не конкурс, наверное я бы не решился выкладывать демку еще очень долго.
Конкурс очень сильно мотивировал меня и хоть демка вышла хоть и не идеальной, (а в самый последний момент еще и появился один противный баг, который я так и не смог исправить) но все-таки она играбельная и проходимая.
Я не успел закончить некоторые куски локации, но в первую очередь я ставил перед собой цель показать техническую сторону игры и собрать фидбек о багах и том насколько в это вообще интересно играть.
Уже после конкурса я выложу доработанную версию этого же уровня, с исправленными багами, законченными локациями и скорее всего с еще каким-нибудь новым контентом.
Буду благодарен если вы напишите о найденных багах в группу ВК https://vk.com/tfr_game. Там же можете написать и просто отзыв об игре.
Надеюсь вам понравится!
Если бы демоверсия не была демоверсией, то этот уровень был бы уже второй половиной игры, а значит игрок уже более-менее освоился с механиками, и из жертвы понемногу начинает превращаться в охотника.
Однако локация Поместье алхимика немного перевернет эту ситуацию. Здесь вас ждет один-единственный враг - Садовник, которого нельзя будет ничем отвлечь или убить. Все ловушки вокруг уже сломаны, а бомбы и капканы на него не действуют.
Эпизод будет довольно коротким, но надеюсь приятно разнообразит ваше прохождение.
Разработка демоверсии уже на финишной прямой, довести до идеала у меня конечно не выйдет, но она хотя бы будет проходимой :)
Как я уже писал ранее, в демо вас ждет один уровень. Как и на всех остальных уровнях, задачей здесь будет пройти дальше, к горе, цели нашего путешествия. Однако если вы просто пойдете прямо, рано или поздно вы наткнетесь на магический барьер, который мешает вам пройти дальше. Чтобы снять его, вам понадобится найти три ключ-камня, которые расположены в трёх основных точках локации: заброшенной деревне, поместье алхимика и пещере. В каждом из этих мест вас ждут разные задачи, а проходить их можно в любом порядке.
Если коротко то:
На этом пока что все. Параллельно с созданием локаций исправляются баги и добавляются различные новые вещи. Обо всем этом напишу в следующем посте.
Следите за новостями!
Демо постараюсь выложить примерно за неделю-полторы до конца полуфинала. Демо будет включать в себя один (6-ой) уровень. На этом уровне будут доступны все основные механики игры. В начале будут выданы ресурсы для того чтобы опробовать систему крафта.
6-ой уровень - самая большая и открытая локация в игре. Там найдется место и стелсу, и простеньким головоломкам, и эксплорингу.
Чуть подробнее о том, что ждет вас в демо, расскажу в следующих постах.
Враги научились различать разные звуки от шагов игрока.
Есть 3 типа поверхностей:
На уровнях появились лужи и разбитое стекло, поэтому теперь над своим маршрутом придется хорошенько подумать.
Скриншоты заброшенной деревни, одного из мест которое главному герою нужно будет посетить на 6-ом уровне.
Объёмный туман уже давно был в игре, но не везде. Теперь же его можно включать или выключать в настройках. Выключение тумана повысит производительность на слабых пк, а включение добавит этот туман даже туда, где раньше он был выключен, и сделает картинку лучше.
Добавлено:
Исправлено:
Помимо этого, все еще продолжается создание локаций. Например 6-ой уровень. На данный момент самый большой и открытый.
Добавил вот такую пасхалку на одной из локаций.
Драться этим мечом конечно нельзя, так что он просто будет висеть на спине) Хотя может потом придумаю что-нибудь насчет него.
Теперь после крафта “ботинок скрытности”, анимация скрытного перемещения изменяется. Также добавлены небольшие анимации для большей плавности перехода из одного состояния в другое, например при приседании или ускорении.
Все это можно увидеть в прикрепленном видео.
Добавлено:
Исправлено:
Это обновление в основном посвящено крафту.
Добавлено:
Исправлено:
Некоторые улучшения теперь нельзя скрафтить просто так. Сначала нужно найти рецепт крафта в тайнике. Это касается в основном “сильных” предметов, вроде новой “вечной” отмычки.
Помимо этого начато создание 8го уровня, а также создание обучающего уровня.
Интерфейс еще требует доработки, но этот вариант в разы лучше того, что было раньше (третий скриншот) На какое-то время его точно можно оставить.
Приветствую всех кто узнал о проекте благодаря этому конкурсу!
В ближайшее время начну выкладывать новости по игре. Сейчас стараюсь привести все, начиная от интерфейса и заканчивая анимациями в более-менее нормальный вид. Весь прогресс буду выкладывать сюда. А большие и подробные посты будут появляться в группе ВК. Там же вы можете ознакомиться с уже проделанной работой, посмотреть с чего все начиналось и подробнее узнать об игре.
К концу этого этапа конкурса постараюсь выложить хоть какой-нибудь билд, а так же в ближайшие дни дополню описание чтобы вы могли точнее понять что из себя представляет игра.
Спасибо за внимание!
Скриншоты локации “Осажденный город"
С этого уровня игрок может выйти из города двумя путями. Этот выбор полностью поменяет следующую локацию.